מבנים מוזילי עלויות
נגריה
מחקר דרוש: נגרות | |
תיאור: רק העצים המשובחים ביותר מגיעים לנגריה. לכן הנגרים המיומנים שלנו יכולים לבנות מסגרות עמידות והבתים אינם זקוקים לשיפוצים תכופים. כל רמה של בית הנגר מורידה את הדרישה לחומרי בניין ב-1% מהערך הבסיסי. | |
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת העצים בעיר. |
משרד אופטיקאי
מחקר דרוש: אופטיקה | |
תיאור: עדשות וקריסטלים מיוחדים לא רק עוזרים למדענים שלנו כדי לראות יותר טוב, הם גם עוזרים למצוא ניירות חשובים על השולחן. בנוסף, הם חשובים כדי לגלות המצאות חדשות שנוכל להתגאות בהן. האופטיקאי שומר על הכל בקופסאות שמורות היטב, ובכך פחות דברים הולכים לאיבוד. הצורך בקריסטל יורד ב-1% על כל רמה של המבנה. | |
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת הקריסטל בעיר. |
אזור ניסויים בחומרי נפץ
מחקר דרוש: פירוטכניקה | |
תיאור: הניסויים הרבים בזיקוקים לא רק מאירים את השמיים אלא גם את הבניינים סביב. המדענים שלנו יכולים להקטין את הצורך בגופרית כאשר הם מנסים תערובות חדשות שוב ושוב. כל רמה של הבניין מפחיתה את צריכת הגופרית בעיר ב-1%. | |
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת הגופרית בעיר. |
מרתף יין
מחקר דרוש: מכבש יינות | |
תיאור: אנו מכניסים לתסיסה במרתף רק את היינות הטובים ביותר שלנו. מנהל המרתף מוודא שדבר לא יאבד וכל היין יגיע לגרונם של האזרחים. על כל רמה נוספת של הבניין צריכת היין של האזרחים יורדת ב-1%. | |
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת היין בעיר. |
משרד האדריכל
מחקר דרוש: אדריכלות | |
תיאור: זווית, מצפן וקנה מידה: משרד האדריכל נותן את כל המידע לבנאים כדי לחזק את החומות ולייצב את הגגות. בית מתוכנן היטב צורך פחות שיש מאשר פעם. הדרישה לשיש במושבה, תיקטן ב-1% על כל רמה של משרד האדריכל. | |
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת השיש בעיר. |